Hæfileikaeftirspurn eftir rafrænum íþróttamönnum

Nýlega gaf ráðuneyti mannauðs og tryggingamála út „Nýja greiningarskýrslu um atvinnuástand í rafrænum íþróttum leikmanna“, skýrslan sýnir að sem stendur eru aðeins innan við 15% staða í rafrænum íþróttum í stöðu mettunar á mannafla , spáð því að á næstu fimm árum sé eftirspurn eftir hæfileikum rafrænna íþróttamanna næstum 2 milljónir.

eftirspurn-1

Samkvæmt könnun meðal rafrænna íþróttamanna (að undanskildum stjörnuleikmönnum), rafrænna íþróttaþjálfara, greiningar á rafrænum íþróttum og þjálfunarfélaga í rafrænum íþróttum, vinna 86% rafrænna íþróttamanna 1-3 sinnum meðallaun á staðnum, og Rafrænir íþróttamenn þéna almennt meira en staðbundin meðallaun.

Samkvæmt skýrslunni jókst heildaráhorf rafrænna íþrótta um allan heim í 454 milljónir árið 2019, 15,0% aukning milli ára;Fjöldi aðdáenda rafrænna íþrótta mun ná 201 milljón, 16,3% aukningu á milli ára, þar á meðal er búist við að fjöldi aðdáenda rafrænna íþrótta í Kína verði 75 milljónir.

Árið 2017 dró LPL deild League of Legends að sér meira en 10 milljarða áhorfenda í beinni.S7 Bird's Nest úrslitaleikur, þó engin þátttaka kínverska liðsins hafi verið, en leikvangurinn var samt allt að 90%, á sama tíma í nágrenninu Workers' Stadium er Beijing Guoan ofur league árstíð lokaatriði, leikvangurinn aðeins 50-60% af leikvanginum. getu.

Á fyrri hluta ársins 2018 horfðu meira en 7,09 milljarðar manna á atvinnuviðburði LPL í beinni útsendingu.Meira en 205 milljónir leikmanna um allan heim fylgdust með S8 úrslitakeppninni, meira en þrítugur hluti jarðarbúa.Þann 3. nóvember 2018 vann IG lið Kína S8 meistaratitilinn og fékk innlendar hamingjuóskir.Áhrif viðburðarins dreifðust út fyrir rafræna íþróttahringinn.

Þrátt fyrir vinsældir rafrænna íþróttaiðnaðarins er markaðsbilið mjög stórt.Árið 2018 var heildarmarkaðsstærð rafrænna íþrótta í Kína 94,05 milljarðar júana og gert er ráð fyrir að hún fari yfir 135 milljarða júana árið 2020. Frá sjónarhóli umfangs rafrænna íþróttanotenda er gert ráð fyrir að hún nái 430 milljónum í 2020. Rafræn íþróttamarkaður Kína er orðinn áhrifamesti og hugsanlegasti markaður í heimi.Núna eru aðeins innan við 15% staða í rafrænum íþróttum fullmannað og því er spáð að á næstu fimm árum muni eftirspurn eftir hæfileikum eftir e-íþróttaspilurum vera tæpar 2 milljónir.Það má sjá að atvinnumenn í rafrænum íþróttum eru mjög af skornum skammti og allur hæfileikamarkaðurinn er í rauninni auður.

Hver e-íþróttaspilari þarf leikjastól, þeir eru nánir félagar og vinir í daglegum leik og e-íþróttaviðburðum.Þannig að ef hæfileikaeftirspurn eftir rafrænum íþróttamönnum verður næstum 2 milljónir á næstu fimm árum, þá verður það sama eftirspurn eftir leikjastólnum, jafnvel meira.

Hero Office Furniture er Kína framleiðandi sem sérhæfir sig í að þróa og framleiða bestu leikjastóla fyrir e-sport leikmenn.

eftirspurn-2 eftirspurn-3 eftirspurn-4 eftirspurn-5

Fyrir alla leikjastóla með mismunandi aðlaðandi hönnun, hjartanlega velkomið að heimsækja GDHERO vefsíðu:https://www.gdheroffice.com/


Birtingartími: 21. desember 2021