Hinn 7. nóvember á síðasta ári sigraði kínverska rafíþróttaliðið EDG DK-lið Suður-Kóreu 3:2 í 2021 League of Legends S11 alþjóðlegum úrslitaleiknum og vann titilinn og fékk meira en 1 milljarð áhorfa.
Líta má á þennan atburð sem augnablikið þegar rafrænar íþróttir urðu viðurkenndar í almennum straumi samfélagsins og á bak við hann er þróun alls rafíþróttaiðnaðarins komin í traustan vöxt.
Árið 2018 var rafræn íþrótt skráð sem frammistöðuviðburður í fyrsta skipti á Asíuleikunum í Jakarta og kínverska landsliðið vann tvö gullverðlaun, sem var í fyrsta sinn sem rafíþróttir komu fram.Það breytti neikvæðri ímynd sinni um að „gera ekki neitt“ í vaxandi atvinnugrein sem „vinnir landið til heiðurs“ og kveikti ótal eldmóð ungs fólks fyrir rafrænum íþróttum.
Gögn sýna að heildarstærð rafrænna íþróttanotenda í Kína árið 2021 er um 506 milljónir.
Wu Lihua, forseti EDG e-sports Club, sagði einu sinni: "Samkvæmt nýju þróunarmynstri hagsveiflunnar hefur þróun rafrænna íþróttaiðnaðarins skapað ný tækifæri fyrir neysluvaxtarmöguleika, nýstárlegt neyslumynstur og sviðsmyndir og menningarmiðlun."
Sigur EDG sannaði einnig sprengingu rafrænna íþrótta á neytendamarkaði fljótlega.Það er greint frá því að á síðasta ári, sumir e-verslun pallur, neytendur þeirra auka á leit "e-sports" afstætt leitarorð, þar á meðal "leikjastóll" fá mikinn vöxt, samkvæmt fjölmiðlum, frá og með 8. nóvember jókst viðskiptamagnið um meira en 300%.
Athyglisvert er að núverandi neytendahópurleikjastólarer ekki bara rafrænir íþróttamenn og -spilarar, heldur breiðari hópur fólks.
Sérstaklega eftir faraldurinn hefur ástand heimaskrifstofa og afþreyingar á netinu þróast í nýja daglega rútínu.Lengi setutíminn hefur gert það að verkum að fleiri og fleiri venjulegir neytendur hafa brýn eftirspurn eftir "þægilegum stól", þar á meðal skrifstofustarfsmenn, forritarar, myndbandsfestingar og jafnvel barnshafandi konur.Þeir hafa sameiginlega leit að hágæða og heilbrigðum lífsstíl.
Birtingartími: 14-2-2023